過濾模式就是進(jìn)行縮放顯示的時(shí)候進(jìn)行紋理平滑的一種紋理過濾方法。
1、過濾模式的種類:有雙線性、三線性、異向2X、異向4X、異向8X、異向16X。
2、建議:一般情況下游戲選擇雙線性畫質(zhì)就不錯(cuò)了,越往后對(duì)于顯卡的要求也越高。
3、過濾模式的原理:在大多數(shù)情況下,紋理在屏幕上顯示的時(shí)候都不會(huì)同保存的紋理一模一樣,沒有任何失真。正因?yàn)檫@樣,所以一些像素要使用紋素之間的點(diǎn)進(jìn)行表示,如果紋理在每個(gè)方向都有 256 個(gè)像素,那么將它縮減到 128 以下或者放大到 512 以上的時(shí)候,由于會(huì)丟掉太多的像素或者進(jìn)行了過多的平滑處理,紋理看起來就會(huì)很差。