現(xiàn)在的網(wǎng)游拼的是開發(fā)速度,在核心功能完成后就趕緊上線運(yùn)營掙錢幾乎是所有廠商的共識,既然發(fā)布的是不完整的版本,策劃的系統(tǒng)規(guī)劃還有很多沒有開放(甚至沒有做出來),那現(xiàn)在的版本當(dāng)然只能是測試版;哪怕過了一兩年,版本還是沒有開發(fā)完,依然是測試版。
從一般廠商的游戲開發(fā)流程上來講,游戲只要還停留在測試版的階段,那么能改動(dòng)的東西就非常多,對研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說依然擁有非常大的發(fā)揮空間;而宣布正式上線之后能動(dòng)的東西就很少了。既然對于營收并無影響,研發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)然愿意長期停留在公測的版本。
從用戶心理來說,“公測”也好,“內(nèi)測”也好,總是在潛意識里面形成一種“先人一步”的感覺。感覺自己是在測試階段就進(jìn)入游戲的玩家,更容易吸引用戶。