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搞藝術(shù)起源于第五人格游戲圈中,形容不入流的操作或匪夷所思的行為,后由魔人團(tuán)發(fā)展,繼由直播和賽事解說中開始大規(guī)模流傳開來。
游戲是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。游戲有智力游戲和活動性游戲之分。
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