如何評價(jià)游戲王Vrains的第三話
如何評價(jià)游戲王Vrains的第三話
最大的亮點(diǎn)應(yīng)該是節(jié)奏,主角終于不再是嘻哈的弱智”類型了,目標(biāo)明確成熟穩(wěn)重,這樣的主角帶著劇情走直接進(jìn)入了高潮,才十來集,直接就進(jìn)入BOSS戰(zhàn),這是之前任何一作都沒有出現(xiàn)過的。不得不說這波節(jié)奏帶得很好,搞得印卡看上去也合情合理的。這些都只作提及了,并沒公開,情節(jié)引人入勝。再來是戰(zhàn)斗方面,節(jié)奏也是把握得相當(dāng)好,終于不是一回殺了…劇情角色不多,與游作對戰(zhàn)基本把握在兩集一場,介紹新卡的同時(shí)逐漸說明規(guī)則,期間講解人物關(guān)系和劇情背景,這種戰(zhàn)斗看上去有趣多了。另外戰(zhàn)斗中技能的設(shè)定是一大亮點(diǎn)。
導(dǎo)讀最大的亮點(diǎn)應(yīng)該是節(jié)奏,主角終于不再是嘻哈的弱智”類型了,目標(biāo)明確成熟穩(wěn)重,這樣的主角帶著劇情走直接進(jìn)入了高潮,才十來集,直接就進(jìn)入BOSS戰(zhàn),這是之前任何一作都沒有出現(xiàn)過的。不得不說這波節(jié)奏帶得很好,搞得印卡看上去也合情合理的。這些都只作提及了,并沒公開,情節(jié)引人入勝。再來是戰(zhàn)斗方面,節(jié)奏也是把握得相當(dāng)好,終于不是一回殺了…劇情角色不多,與游作對戰(zhàn)基本把握在兩集一場,介紹新卡的同時(shí)逐漸說明規(guī)則,期間講解人物關(guān)系和劇情背景,這種戰(zhàn)斗看上去有趣多了。另外戰(zhàn)斗中技能的設(shè)定是一大亮點(diǎn)。
最大的亮點(diǎn)應(yīng)該是節(jié)奏,主角終于不再是嘻哈的弱智”類型了,目標(biāo)明確成熟穩(wěn)重,這樣的主角帶著劇情走直接進(jìn)入了高潮,才十來集,直接就進(jìn)入BOSS戰(zhàn),這是之前任何一作都沒有出現(xiàn)過的。不得不說這波節(jié)奏帶得很好,搞得印卡看上去也合情合理的。而緊張的BOSS戰(zhàn)后,答案還沒露出水面,游作的身世、伊格尼斯的秘密、漢諾騎士的目的、SOL技術(shù)公司隱藏了什么。這些都只作提及了,并沒公開,情節(jié)引人入勝。再來是戰(zhàn)斗方面,節(jié)奏也是把握得相當(dāng)好,終于不是一回殺了…劇情角色不多,與游作對戰(zhàn)基本把握在兩集一場,介紹新卡的同時(shí)逐漸說明規(guī)則,期間講解人物關(guān)系和劇情背景,這種戰(zhàn)斗看上去有趣多了。另外戰(zhàn)斗中技能的設(shè)定是一大亮點(diǎn)。
如何評價(jià)游戲王Vrains的第三話
最大的亮點(diǎn)應(yīng)該是節(jié)奏,主角終于不再是嘻哈的弱智”類型了,目標(biāo)明確成熟穩(wěn)重,這樣的主角帶著劇情走直接進(jìn)入了高潮,才十來集,直接就進(jìn)入BOSS戰(zhàn),這是之前任何一作都沒有出現(xiàn)過的。不得不說這波節(jié)奏帶得很好,搞得印卡看上去也合情合理的。這些都只作提及了,并沒公開,情節(jié)引人入勝。再來是戰(zhàn)斗方面,節(jié)奏也是把握得相當(dāng)好,終于不是一回殺了…劇情角色不多,與游作對戰(zhàn)基本把握在兩集一場,介紹新卡的同時(shí)逐漸說明規(guī)則,期間講解人物關(guān)系和劇情背景,這種戰(zhàn)斗看上去有趣多了。另外戰(zhàn)斗中技能的設(shè)定是一大亮點(diǎn)。
為你推薦