為什么dota2比賽中沒有技術(shù)暫停
為什么dota2比賽中沒有技術(shù)暫停
技術(shù)暫停通常是不允許的。因?yàn)橐痪直荣惖慕讳h,是一個(gè)連續(xù)不間斷的過程。并不是一場(chǎng)場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)堆砌起來的,團(tuán)戰(zhàn)間隔期的視野、發(fā)育、rat等工作都非常重要。所以不存在像是排球那樣的一個(gè)球一個(gè)球中間間斷可以稍作調(diào)整的情況。比賽中也經(jīng)常出現(xiàn),一個(gè)暫停突然不會(huì)打了的情況。而且這是一個(gè)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,就是要看選手的配合,基礎(chǔ)能力以及應(yīng)變能力,要是遇見問題就暫停比賽將變得毫無流暢感,使比賽沒有了意義。
導(dǎo)讀技術(shù)暫停通常是不允許的。因?yàn)橐痪直荣惖慕讳h,是一個(gè)連續(xù)不間斷的過程。并不是一場(chǎng)場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)堆砌起來的,團(tuán)戰(zhàn)間隔期的視野、發(fā)育、rat等工作都非常重要。所以不存在像是排球那樣的一個(gè)球一個(gè)球中間間斷可以稍作調(diào)整的情況。比賽中也經(jīng)常出現(xiàn),一個(gè)暫停突然不會(huì)打了的情況。而且這是一個(gè)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,就是要看選手的配合,基礎(chǔ)能力以及應(yīng)變能力,要是遇見問題就暫停比賽將變得毫無流暢感,使比賽沒有了意義。
技術(shù)暫停通常是不允許的。
因?yàn)橐痪直荣惖慕讳h,是一個(gè)連續(xù)不間斷的過程。并不是一場(chǎng)場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)堆砌起來的,團(tuán)戰(zhàn)間隔期的視野、發(fā)育、rat等工作都非常重要。所以不存在像是排球那樣的一個(gè)球一個(gè)球中間間斷可以稍作調(diào)整的情況。比賽中也經(jīng)常出現(xiàn),一個(gè)暫停突然不會(huì)打了的情況。而且這是一個(gè)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,就是要看選手的配合,基礎(chǔ)能力以及應(yīng)變能力,要是遇見問題就暫停比賽將變得毫無流暢感,使比賽沒有了意義。
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技術(shù)暫停通常是不允許的。因?yàn)橐痪直荣惖慕讳h,是一個(gè)連續(xù)不間斷的過程。并不是一場(chǎng)場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)堆砌起來的,團(tuán)戰(zhàn)間隔期的視野、發(fā)育、rat等工作都非常重要。所以不存在像是排球那樣的一個(gè)球一個(gè)球中間間斷可以稍作調(diào)整的情況。比賽中也經(jīng)常出現(xiàn),一個(gè)暫停突然不會(huì)打了的情況。而且這是一個(gè)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,就是要看選手的配合,基礎(chǔ)能力以及應(yīng)變能力,要是遇見問題就暫停比賽將變得毫無流暢感,使比賽沒有了意義。
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