1、游戲說。游戲說強(qiáng)調(diào)了游戲沖動(dòng),它把藝術(shù)看成是脫離社會(huì)實(shí)踐的絕對(duì)自由的純娛樂性活動(dòng),過分強(qiáng)調(diào)了藝術(shù)與功利的對(duì)立,有絕對(duì)化和片面性的弊?。?/p>
2、巫術(shù)說。把精神動(dòng)機(jī)視為原始藝術(shù)發(fā)生的唯一動(dòng)機(jī),忽略了隱藏在精神動(dòng)機(jī)后面的動(dòng)因,即人類的物質(zhì)生產(chǎn)活動(dòng),因而也不能完滿地解釋原始藝術(shù)的真正起源;
3、表現(xiàn)說,表現(xiàn)和交流情感的確是藝術(shù)的一個(gè)重要特征,因此表現(xiàn)情感也是推動(dòng)藝術(shù)發(fā)生和發(fā)展的重要心理動(dòng)力。但是人類表達(dá)情感的方式是多樣的,語(yǔ)言、情感都能表達(dá)情感,而且藝術(shù)也不僅僅是表達(dá)情感的工具,因此這一學(xué)說并不能完全說明藝術(shù)起源的全部原因;
4、勞動(dòng)說,從根本上講,藝術(shù)的起源最終應(yīng)歸結(jié)為人類的實(shí)踐活動(dòng)。藝術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展來(lái)自人類的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),藝術(shù)是人類文化發(fā)展歷史進(jìn)程中的必然產(chǎn)物,藝術(shù)的起源應(yīng)當(dāng)是原始社會(huì)中一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的歷史過程。