3Dmaxvary渲染崩潰
3Dmaxvary渲染崩潰
將場景里的材質(zhì)全部用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)替換,再渲染看看,如果能渲染,那應(yīng)該不是模型的事,將材質(zhì)換回原來的,刪掉最大的幾個模型,模糊反射大或鏡面反射等刪了,再渲染,可以渲染的話,那可能是渲染內(nèi)存太小,你可以打開任務(wù)管理器看看。將渲染參數(shù)設(shè)置的低點,文件場景不必要的東西刪了,燈光材質(zhì)參數(shù)放小點,如有不足,到ps里調(diào)整。
導(dǎo)讀將場景里的材質(zhì)全部用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)替換,再渲染看看,如果能渲染,那應(yīng)該不是模型的事,將材質(zhì)換回原來的,刪掉最大的幾個模型,模糊反射大或鏡面反射等刪了,再渲染,可以渲染的話,那可能是渲染內(nèi)存太小,你可以打開任務(wù)管理器看看。將渲染參數(shù)設(shè)置的低點,文件場景不必要的東西刪了,燈光材質(zhì)參數(shù)放小點,如有不足,到ps里調(diào)整。
將場景里的材質(zhì)全部用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)替換,再渲染看看,如果能渲染,那應(yīng)該不是模型的事,將材質(zhì)換回原來的,刪掉最大的幾個模型,模糊反射大或鏡面反射等刪了,再渲染,可以渲染的話,那可能是渲染內(nèi)存太小,你可以打開任務(wù)管理器看看。將渲染參數(shù)設(shè)置的低點,文件場景不必要的東西刪了,燈光材質(zhì)參數(shù)放小點,如有不足,到ps里調(diào)整。
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將場景里的材質(zhì)全部用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)替換,再渲染看看,如果能渲染,那應(yīng)該不是模型的事,將材質(zhì)換回原來的,刪掉最大的幾個模型,模糊反射大或鏡面反射等刪了,再渲染,可以渲染的話,那可能是渲染內(nèi)存太小,你可以打開任務(wù)管理器看看。將渲染參數(shù)設(shè)置的低點,文件場景不必要的東西刪了,燈光材質(zhì)參數(shù)放小點,如有不足,到ps里調(diào)整。
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