1、1體2耐2敏或2體1耐2敏。加點(diǎn)比較適合大眾,2敏保證了宿舍有一定的優(yōu)勢,當(dāng)然面對那些速度全開的自然也討不了好。
2、2耐的加點(diǎn)。在面對物理輸出的時候有比較好的生存能力,2奶1體或者2體1耐,要血還是要防御看玩家自己怎么取舍了。
3、1體1耐3敏或是2體3敏。3敏加點(diǎn)追求的是高速,與前面的加點(diǎn)相比,減少了一點(diǎn)耐,增加了一點(diǎn)速。
4、由于方寸之間的互封,往往就是比誰更快,誰能先一步封掉對方。雖然封印有點(diǎn)靠運(yùn)氣,但是快人一步就多了一分機(jī)會。
5、在pk中,物理系造成的傷害要比法術(shù)系大,后期大部分帶有攻寵,而且攻寵有主動攻擊技能以及抗封技能,這種情況下,忽視物防而卻加強(qiáng)魔防是作死的選擇。
6、很多方寸對無魔不理解,群P時,戰(zhàn)術(shù)配合極為重要,而方寸的職責(zé),就是給對方強(qiáng)有力的牽制,而不是叫你放雷去砸人。