電子競(jìng)技如今越來(lái)越被大家所認(rèn)識(shí),還發(fā)展成為了全球國(guó)際賽事,更是正式加入了即將于明年在杭州舉行的亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目之一。提到電競(jìng)可能很多人的第一印象就是打游戲,那么打電競(jìng)就是打游戲嗎?電競(jìng)和游戲二者有什么區(qū)別呢?下面我們來(lái)了解看看。
打電競(jìng)就是打游戲嗎電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等各個(gè)方面,都有較大的不同。
因此,“電競(jìng)并不等同于打游戲”,電競(jìng)同傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,對(duì)于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時(shí)需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練。此外,職業(yè)電競(jìng)通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點(diǎn)——有媒體統(tǒng)計(jì),電競(jìng)選手職業(yè)生涯平均時(shí)長(zhǎng)僅為2.6年,幾乎是傳統(tǒng)體育行業(yè)的四分之一。
電競(jìng)和游戲二者有什么區(qū)別在職業(yè)選手們看來(lái),電競(jìng)不會(huì)導(dǎo)致沉迷,因?yàn)樗且环莨ぷ?,需要長(zhǎng)時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。電競(jìng)需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點(diǎn)。
而且電競(jìng)職業(yè)選手需要的不僅僅是天賦和熱愛(ài),還可能要付出血與汗。高強(qiáng)度的對(duì)抗以及長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問(wèn)題,但他們依然奮斗在訓(xùn)練和比賽場(chǎng)上,輕傷不下火線。
電競(jìng)并不等同于打游戲,也不是倡導(dǎo)游戲。電子競(jìng)技已經(jīng)成為一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,我國(guó)體育總局早就將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。去年底,電子競(jìng)技項(xiàng)目明確成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并將參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。
以上就是打電競(jìng)和打游戲的區(qū)別介紹了。希望對(duì)大家有所幫助。