我們都還記得 2018 年,暴雪嘉年華上宣布《暗黑破壞神:不朽》時(shí)的場(chǎng)面。我們尖叫,我們哭泣,我們怒吼,只因?yàn)檫@個(gè)硬核 RPG 系列的下一作居然是一款手游。這就是我在聽(tīng)到這一宣發(fā)之后的感受。暴雪怎么就敢對(duì)我懷念至此的這個(gè)系列做出這種事?
而等到最終玩上《暗黑破壞神:不朽》時(shí),我的想法完完全全變了。這個(gè)系列其實(shí)一直以來(lái)都是為成為一款手游而生的,《暗黑破壞神:不朽》則證明了這一點(diǎn)。
意識(shí)到這一點(diǎn)真是讓我苦樂(lè)參半,手游市場(chǎng)在愿意以「玩家」自稱(chēng)的群體里始終名聲不佳,哪怕最好的手游都往往體驗(yàn)淺陋,只能供等公交車(chē)或者看牙醫(yī)的時(shí)候小玩一陣。此外,手游的壞名聲還來(lái)源于它瘋狂斂財(cái)且誘人上癮的設(shè)計(jì)思路,比如說(shuō)微交易,還有那些已經(jīng)打上了賭博擦邊球的機(jī)制(在有些國(guó)家里,它們直接被算作賭博)。
正是長(zhǎng)久以來(lái)公眾對(duì)手游的這種刻板印象最終導(dǎo)致了 2018 年暴雪嘉年華上的一片嘲諷之音,以至于暴雪不得不公開(kāi)為這一游戲辯護(hù)。而在今年四月,暴雪對(duì)心懷不滿的《暗黑破壞神》粉絲做出了又一讓步,宣布《暗黑破壞神:不朽》將也在 PC 上發(fā)布,哪怕這個(gè)游戲顯然是為手機(jī)平臺(tái)打造的。
我的內(nèi)心在聽(tīng)到這個(gè)消息以后略感寬慰,畢竟大家好歹能在 PC 玩到這款游戲了,不過(guò)當(dāng)《暗黑破壞神:不朽》提前一天在移動(dòng)平臺(tái)放出后,我還是出于好奇心在 iPhone 11 上下載了它,然后我才意識(shí)到,一直以來(lái)我對(duì)這個(gè)系列的看法其實(shí)都大錯(cuò)特錯(cuò)。
我的這些想法并不是憑空冒出來(lái)的,去年我在玩《暗黑破壞神 2 獄火重生》時(shí),這個(gè)想法就已經(jīng)有了點(diǎn)苗頭。自 2000 年《暗黑破壞神 2》放出后,它的 RPG 機(jī)制已經(jīng)被人鉆研了一遍又一遍,玩家對(duì)游戲里的這些數(shù)值無(wú)比熟悉,每個(gè)職業(yè)都已經(jīng)有了公認(rèn)的強(qiáng)力構(gòu)筑。當(dāng)然,你還是可以想怎么玩就怎么玩,而且仍然能夠收獲樂(lè)趣。但如果你想要精打細(xì)算,追求最高效率,那么你的游戲進(jìn)程里就不會(huì)存在太多變數(shù),唯一存在較大變數(shù)的部分,就是戰(zhàn)利品的隨機(jī)性。
而老實(shí)說(shuō)吧,這就是我們對(duì)《暗黑破壞神 2》還有其他同系列游戲愛(ài)不釋手的真正原因:看著收集的裝備越來(lái)越多,看著裝備上的數(shù)字越來(lái)越大,看著你角色的屬性越來(lái)越高,這真是太美妙了。游戲里的戰(zhàn)斗就只是點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去,攻擊然后移動(dòng),然后再點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去,把裝備都撿起來(lái)。
你在擊殺敵人時(shí)的音效和動(dòng)畫(huà)都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),保證讓你快感上頭,在撿起地上的金幣和裝備時(shí)也是如此,這些裝備很快又會(huì)穿在你身上(或者被拆解賣(mài)掉換更多金幣,以便購(gòu)買(mǎi)數(shù)值更大的裝備)。你的屬性越來(lái)越高,數(shù)字越來(lái)越大,敵人越來(lái)越強(qiáng),所以他們掉的裝備也越來(lái)越好,因此你的屬性繼續(xù)越來(lái)越高 …… 如此往復(fù),無(wú)限循環(huán)。
《暗黑破壞神 2》還帶我見(jiàn)識(shí)到了一個(gè)時(shí)至今日依舊讓我(包括很多人)對(duì)游戲欲罷不能的機(jī)制。打個(gè)比方,「未鑒定」的裝備,你只能看見(jiàn)這些裝備的部分信息,但沒(méi)法確切地知道它們到底有多好,除非你用從游戲內(nèi)商店買(mǎi)來(lái)的卷軸揭示它們的屬性。這些卷軸不貴,也不稀有,你也沒(méi)必要花真錢(qián)買(mǎi)。那么一款游戲?yàn)槭裁匆O(shè)計(jì)這么個(gè)機(jī)制呢?因?yàn)樗茏層行┭b備顯得更加特殊,更讓人期待,哪怕它們和你撿起的其他那些裝備其實(shí)沒(méi)什么區(qū)別,這個(gè)小小的神秘感自有其誘人之處。
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