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東南亞年輕群體多、互聯(lián)網(wǎng)用戶體量大,無論是休閑游戲還是中重度游戲,在東南亞都具有一定的用戶市場。而受國內(nèi)各類武俠/仙俠影視劇、網(wǎng)文的影響,東南亞用戶對于武俠/仙俠類手游具有一定的偏愛?!短忑埌瞬?》就是其中之一。
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從幼時起,擁有這種劇情主線的RPG像素風(fēng)游戲便是我向往體驗的存在;講述騎士冒險故事的像素風(fēng)RPG《坎特伯雷公主與騎士——喚醒冠軍之劍的奇幻冒險——》(下稱《坎公騎冠劍》)也因此引起了我極大的興趣。
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由朝夕光年旗下MMC工作室自主研發(fā)的外星入侵科幻生存游戲《代號:降臨》正式定名《星球:重啟》。幸存者們將一起攜手化解生存危機,重啟星球文明。
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《木衛(wèi)四協(xié)議》設(shè)計總監(jiān)Ben Walker在介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)時表示游戲中有近一半的戰(zhàn)斗是肉搏,玩家可以使用各種工程工具對怪物體驗物理超度。最近,在一次視頻采訪中,Ben Walker表示,游戲也會充分利用PS5手柄的特性。
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據(jù)VGC報道,海外多個地區(qū)的零售商的Xbox無線手柄都已經(jīng)完全售罄,亞馬遜上第三方賣家出售的黑色無線Xbox手柄價格高達93.99英鎊,是官方建議零售價的兩倍。
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2022年5月,新浪游戲聯(lián)合微熱點研究院推出《2022年5月游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度分析報告》,5月最熱手游——王者榮耀,5月最熱角色扮演類手游——原神,5月最熱養(yǎng)成類手游——光與夜之戀。
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全球下載量突破4400萬,由史克威爾艾尼克斯推出的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》即將與《最終幻想VII》展開聯(lián)動活動。
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在《HYENAS》中,世界支離破碎,而且是字面意義上的。億萬富翁們終于登上了火星,把地球和稅單遠遠地拋在了身后。為他們的旅程提供動力的零重力技術(shù),粉碎了我們的星球,將剩下的人遺棄在一個名為污穢城的漂流貧民窟中。
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《守望先鋒2》的主創(chuàng)Aaron Keller明確表示:守望2在10月4日正式推出的時候,將取代當(dāng)前的服務(wù)。這也意味著今后只有守望2的運營,守望1成為過去式。
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根據(jù)該公司2022年股東大會報告,Square Enix計劃繼續(xù)將區(qū)塊鏈技術(shù)整合到游戲開發(fā)中,公司的中期目標(biāo)包括“開發(fā)區(qū)塊鏈游戲和娛樂產(chǎn)品”。
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今日,卡普空公布了對《怪物獵人崛起:曙光》中“盟友任務(wù)”的介紹,該任務(wù)是與故事中登場的多位角色一起狩獵的單人游玩專用任務(wù)。
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《線上花火》是一款與他人同時觀賞煙花的游戲,欣賞美景的同時還可以與人交流,煙花也會根據(jù)天氣發(fā)生變化。游戲中的天氣狀況會依照現(xiàn)實世界而改變,根據(jù)不同的溫度和天空環(huán)境燃放不同的煙花。
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在不遠的未來。世界面臨著不為人知的毀滅危機。守護人類世界并超越人類認知的“Aion”分身--“林檎”與“菲格”,為了改變世界毀滅的命運,降臨到人類世界。
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《全境封鎖2》是一款開放世界合作射擊游戲,游戲采用第三人稱視角,特工可體驗精彩的戰(zhàn)役和豐富的游戲劇情。在這里,你可以和好友一同與邪惡幫派作戰(zhàn),探索充滿危機的城市,收集多樣的武器裝備,體驗多各種技能專長及戰(zhàn)略打法。
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《尼爾:機械紀(jì)元》是由SE和白金工作室聯(lián)合開發(fā)的一款動作角色扮演游戲。故事發(fā)生在和《尼爾》相同的世界,并將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關(guān)聯(lián)。玩家將扮演女主角“2B”與各種各樣的機器人搏斗。
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西山居新一代劍俠情緣手游《劍俠世界3》全新黑科技實裝上線,從布料、云影、地表到水上坐騎,全面升級,將給各位少俠呈現(xiàn)更加真實的大美江湖。而由全新輕紗材質(zhì)打造的錦玉令外觀也將同步上線。
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《索尼克未知邊境》是由Sonic Team開發(fā)并由SEGA發(fā)行的冒險游戲。這將是首款開放世界玩法的《索尼克》游戲,玩家將扮演索尼克探索由各種生物群落組成的Starfall群島。該作為索尼克系列的最新作,或?qū)⒊蔀槲磥怼端髂峥恕纷髌返幕?/div>
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2022年6月29日,索尼中國在以“開局 ‘索’定勝局”為主題的新聞發(fā)布會中,正式推出電競品牌“INZONE”,旨在為玩家打造更具沉浸感的游戲視聽世界,助力玩家贏得勝利。
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Epic Games 正在開發(fā)虛幻4引擎對于MR(混合現(xiàn)實)的支持。這個混合現(xiàn)實不是微軟的混合現(xiàn)實,而是怎么把現(xiàn)實和虛擬場景進行合成。這種新開發(fā)的支持意味著這些捕捉到的素材能夠通過輸入,直接把它放到引擎里。這就有另外一種想法,可以使得創(chuàng)造更加簡單,用戶更加友好。
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如果單單把《只狼》看成是日本背景的“黑魂”或者是“血源”,那反而不是制作組希望達到的成果,制作組表示,本次的《只狼》和前作區(qū)別不小,玩家應(yīng)該成為一個靈活戰(zhàn)斗,傾向潛入刺殺的刺客,忍者,而非獵人或者是戰(zhàn)士。