戰(zhàn)損是在二次元和三次元作品的一場(chǎng)大至肉搏槍?xiě)?zhàn),小至普通比賽競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)抗情節(jié)中,人物受到外部傷害之后引發(fā)的各方面的表現(xiàn)特征,戰(zhàn)損比意思是指消滅的敵方人數(shù)與己方傷亡人數(shù)之比。
人物戰(zhàn)損后,接下來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)其他角色來(lái)搭救戰(zhàn)損角色或黑化開(kāi)掛殘血反殺,或純粹領(lǐng)便當(dāng)?shù)惹楣?jié)。