我的世界蝙蝠有什么用
我的世界蝙蝠有什么用
蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其較深的體色而很難被人察覺。蝙蝠能夠在較舊的存檔中探索過的洞穴里生成。他們也可以通過刷怪蛋生成。如果房子夠大,游戲引擎就可能會將其判斷為洞穴從而生成蝙蝠。白天時蝙蝠會入睡,晚上處于活躍狀態(tài)。蝙蝠會時不時地倒掛在巖壁頂上,玩家接近時會飛走。蝙蝠無法倒掛在透明方塊或非固體方塊上。當乘坐礦車時,蝙蝠可以使礦車自行移動。蝙蝠會發(fā)出吱吱的叫聲,就好像它們在現實生活中活動的方式一樣。依靠蝙蝠的叫聲,玩家有的時候可以發(fā)現洞穴,這對材料的收集有時候很有幫助。
導讀蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其較深的體色而很難被人察覺。蝙蝠能夠在較舊的存檔中探索過的洞穴里生成。他們也可以通過刷怪蛋生成。如果房子夠大,游戲引擎就可能會將其判斷為洞穴從而生成蝙蝠。白天時蝙蝠會入睡,晚上處于活躍狀態(tài)。蝙蝠會時不時地倒掛在巖壁頂上,玩家接近時會飛走。蝙蝠無法倒掛在透明方塊或非固體方塊上。當乘坐礦車時,蝙蝠可以使礦車自行移動。蝙蝠會發(fā)出吱吱的叫聲,就好像它們在現實生活中活動的方式一樣。依靠蝙蝠的叫聲,玩家有的時候可以發(fā)現洞穴,這對材料的收集有時候很有幫助。
蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其較深的體色而很難被人察覺;蝙蝠能夠在較舊的存檔中探索過的洞穴里生成。他們也可以通過刷怪蛋生成。如果房子夠大,游戲引擎就可能會將其判斷為洞穴從而生成蝙蝠;白天時蝙蝠會入睡,晚上處于活躍狀態(tài)。蝙蝠會時不時地倒掛在巖壁頂上,玩家接近時會飛走。蝙蝠無法倒掛在透明方塊或非固體方塊上。當乘坐礦車時,蝙蝠可以使礦車自行移動;蝙蝠會發(fā)出吱吱的叫聲,就好像它們在現實生活中活動的方式一樣。依靠蝙蝠的叫聲,玩家有的時候可以發(fā)現洞穴,這對材料的收集有時候很有幫助。
我的世界蝙蝠有什么用
蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其較深的體色而很難被人察覺。蝙蝠能夠在較舊的存檔中探索過的洞穴里生成。他們也可以通過刷怪蛋生成。如果房子夠大,游戲引擎就可能會將其判斷為洞穴從而生成蝙蝠。白天時蝙蝠會入睡,晚上處于活躍狀態(tài)。蝙蝠會時不時地倒掛在巖壁頂上,玩家接近時會飛走。蝙蝠無法倒掛在透明方塊或非固體方塊上。當乘坐礦車時,蝙蝠可以使礦車自行移動。蝙蝠會發(fā)出吱吱的叫聲,就好像它們在現實生活中活動的方式一樣。依靠蝙蝠的叫聲,玩家有的時候可以發(fā)現洞穴,這對材料的收集有時候很有幫助。
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