節(jié)奏感其實(shí)包括兩個(gè)方面。一個(gè)是劇情的進(jìn)度,也就是說每一章都多少新的事情發(fā)生了,而另一個(gè)通常被人忽略的內(nèi)容,就是劇情的起伏程度。雖然說劇情的起伏通常不被成為節(jié)奏感,但是當(dāng)我們提及節(jié)奏的時(shí)候,通常會(huì)不自覺的對(duì)將劇情的起伏也作為判斷的標(biāo)準(zhǔn)。 也就是說,一個(gè)故事,哪怕這一段發(fā)生的內(nèi)容很少,比如是一個(gè)打boss的高潮情節(jié),其實(shí)劇情的發(fā)展并不是很多,內(nèi)容也就是打boss這一件事,但是給人的感覺卻通常是節(jié)奏很快,這就是因?yàn)檫@是屬于高潮,劇情的起伏程度大,從較低的音節(jié)直接沖斗堆積或者挖坑,都不是控制節(jié)奏的好手段。所以文筆是有必要的,基本上,能夠做到劇情平淡時(shí)有鋪墊,劇情高潮時(shí)有爆發(fā)力。