ue不是交互設計。
交互設計(英文Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統(tǒng)設計的目標可以從“可用性”和“用戶體驗”兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
交互設計是一門特別關注以下內(nèi)容的學科:
1、定義產(chǎn)品的行為和使用密切相關的產(chǎn)品形式。
2、預測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關系,以及用戶對產(chǎn)品的理解。
3、探索產(chǎn)品、人和物質(zhì)、文化、歷史之間的對話。
交互設計從“目標導向”的角度解決產(chǎn)品設計:
1、要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解。
2、尊重用戶及其目標。
3、對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
而UE設計,也有人叫做UX,其實就是UserExperience的縮寫。用戶體驗設計,就是最大程度上是網(wǎng)站的功能設置界面設置更加人性化,方便用戶,滿足用戶體驗基于以用戶為中心的設計原則,采用焦點小組、可用性試驗、用戶測試等易用性研究方法,對用戶在使用產(chǎn)品過程中的體驗感受進行正確準確的評估、充分認識用戶的真實期望和目的、對用戶操作流程的預設設計進行修正和有效的改進,保證產(chǎn)品核心功能及用戶任務需求的平衡,促進人機界面的協(xié)調(diào)工作,提高產(chǎn)品易用性減少產(chǎn)品BUG。
以上就是小編的分享,希望可以幫助到大家。