如何評價(jià)騰訊新作王者榮耀前景
如何評價(jià)騰訊新作王者榮耀前景
王者榮耀在歷經(jīng)了一年的野蠻生長后,活躍用戶曾高達(dá)5523萬人,占據(jù)了手游市場最大的盈利,但是現(xiàn)在王者榮耀在呈現(xiàn)下滑趨勢。王者榮耀的用戶的關(guān)注度進(jìn)入9月開學(xué)后,《王者榮耀》的百度指數(shù),相比暑假時(shí)期的搜索指數(shù)明顯下降了很多。手游主要定位市場和用戶需求有較大差異,喜歡王者榮耀的玩家一般希望在手機(jī)上體驗(yàn)競技游戲的快感,也有很多喜歡卡牌,收集的手游,手游端不像PC端現(xiàn)在各類MOBA游戲主流,手游的市場定位更傾向于填充用戶的空余時(shí)間,PC要求客戶有連續(xù)的時(shí)間,兩者差異較大。王者榮耀有一定市場但是難以像PC一樣一家獨(dú)大。王者榮耀只能在手游占領(lǐng)一定市場,不會(huì)有非常爆發(fā)式的發(fā)展。
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王者榮耀在歷經(jīng)了一年的野蠻生長后,活躍用戶曾高達(dá)5523萬人,占據(jù)了手游市場最大的盈利,但是現(xiàn)在王者榮耀在呈現(xiàn)下滑趨勢。王者榮耀的用戶的關(guān)注度進(jìn)入9月開學(xué)后,《王者榮耀》的百度指數(shù),相比暑假時(shí)期的搜索指數(shù)明顯下降了很多。手游主要定位市場和用戶需求有較大差異,喜歡王者榮耀的玩家一般希望在手機(jī)上體驗(yàn)競技游戲的快感,也有很多喜歡卡牌,收集的手游,手游端不像PC端現(xiàn)在各類MOBA游戲主流,手游的市場定位更傾向于填充用戶的空余時(shí)間,PC要求客戶有連續(xù)的時(shí)間,兩者差異較大。王者榮耀有一定市場但是難以像PC一樣一家獨(dú)大。王者榮耀只能在手游占領(lǐng)一定市場,不會(huì)有非常爆發(fā)式的發(fā)展。
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王者榮耀在歷經(jīng)了一年的野蠻生長后,活躍用戶曾高達(dá)5523萬人,占據(jù)了手游市場最大的盈利,但是現(xiàn)在王者榮耀在呈現(xiàn)下滑趨勢。王者榮耀的用戶的關(guān)注度進(jìn)入9月開學(xué)后,《王者榮耀》的百度指數(shù),相比暑假時(shí)期的搜索指數(shù)明顯下降了很多。手游主要定位市場和用戶需求有較大差異,喜歡王者榮耀的玩家一般希望在手機(jī)上體驗(yàn)競技游戲的快感,也有很多喜歡卡牌,收集的手游,手游端不像PC端現(xiàn)在各類MOBA游戲主流,手游的市場定位更傾向于填充用戶的空余時(shí)間,PC要求客戶有連續(xù)的時(shí)間,兩者差異較大。王者榮耀有一定市場但是難以像PC一樣一家獨(dú)大。王者榮耀只能在手游占領(lǐng)一定市場,不會(huì)有非常爆發(fā)式的發(fā)展。
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