龍珠的打戲?qū)儆趧側(cè)岵?jì),既有拳拳到肉的打擊感,又有漂亮的拆招動(dòng)作,可以說受眾面最廣,最得心應(yīng)手。龍珠誕生至今已經(jīng)三十多年了。這三十年來,漫畫從沒停止過發(fā)展,無論是劇情設(shè)置,人物設(shè)定還是表現(xiàn)手法。即使是模式相對固定的JUMP熱血漫,也早已開始熱衷于營造龐大世界觀和繁雜的設(shè)定。用今天的眼光審視龍珠,難免會(huì)覺得單調(diào)乏味,它沒有復(fù)雜的分支線劇情,沒有海量的人物,沒有萌系屬性的美少女,沒有獵奇的能力設(shè)定。但是這絲毫不影響龍珠的地位。相比龍珠同時(shí)或更早的同類型漫畫,北斗神拳,圣斗士,拳王創(chuàng)世紀(jì),甚至明日之丈,龍珠開創(chuàng)性的設(shè)定數(shù)不勝數(shù)。無論是科技與魔法并存的世界觀,戰(zhàn)斗力數(shù)值化的設(shè)定,還是所謂的武道會(huì)”模式,以能量輸出為主的戰(zhàn)斗方式,在當(dāng)時(shí)的動(dòng)漫界都有著極其重要的意義。而鳥山大師級的漫畫手法更不必多說,對速度線的運(yùn)用,對動(dòng)態(tài)畫面的精細(xì)捕捉,連續(xù)動(dòng)作的表達(dá),這些都是只看過龍珠動(dòng)畫的人無法體會(huì)的。不客氣的說,論戰(zhàn)斗場面的描繪,鳥山明始終位于最頂尖的位置,并且時(shí)至今日仍是漫畫家們學(xué)習(xí)的最佳模板。