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因為韓國政府支持電子競技,為的就是緩解98年亞洲金融危機,但是政策保護讓暴雪幾乎沒賺到什么錢。典例,韓國在1998年大力推廣以《星際爭霸》為首的電子競技,也同樣是因為1998年亞洲金融危機的影響。動漫產(chǎn)業(yè)那時候并沒有真正意義上崛起而且成本過高。所以并不具備同等價值。
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