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準確點說,應是只有血量(又如魔力、體力值)模型的游戲里,才常見怪物掉回復藥。通過讓玩家找到隱藏的回復藥,或是打特定的敵人掉落回復藥來補血,使玩家可以迅速恢復生命以打得更遠點。后來到了角色扮演游戲(RPG)里,尤其動作角色扮演游戲(ARPG)里,血槽會隨著等級成長變得很大很大,補血變得非常頻繁,經(jīng)常還要把回復藥放到快捷欄上操作。他們自己不會喝,敵人還來不及拿出來自己補血,就被干掉了。動物形怪物,都不可能吃自己的肉、心、血。
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